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Flash no trae incorporada una función sleep que retarde la ejecución de un código durante un intervalo de tiempo, pero podemos crear una función que lo simule:
function sleep(){ clearInterval(intervalID); //aquí vendrían las acciones que queremos ejecutar después de la pausa trace("terminé"); }
var intervalID = setInterval(sleep, 1000);
En este ejemplo se retrasa la ejecución 1 segundo.
Nota: Si necesitais pasar argumentos a vuestra función sleep no hay problema, podeis hacerlo de esta manera:
setInterval(sleep, 1000, argumento1, argumento2, argumento3, ..., argumentoN);
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